LordLakota
Well-Known Member
La taberna de amigos es algo que se tarda relativamente poco en mejorar al máximo si uno tiene buenos amigos, y es muy útil. Sin embargo, una vez al máximo, la plata se acumula y no tenemos cómo gastar tanto, sobre todo porque para activar la segunda mejora cada vez tenemos que gastar 50 diamantes. Pues bien, mi propuesta es para solucionar eso.
Idea a proponer
Para gastar la plata, sugeriría que una vez tengamos la taberna al máximo (tanto mesa y sillas como mantel, bandeja y suelo) desbloqueemos una licorería y/o la posibilidad de desbloquear la segunda mejora con plata de taberna.
Detalles y razonamiento
Empezaré con la segunda idea que mencioné antes por ser más corto de explicar: no tiene mucho misterio, simplemente que si queremos activar una segunda mejora, cuando tengamos la taberna al máximo podamos gastar plata para ello en lugar de diamantes, pero que sigamos teniendo la posibilidad de usar diamantes si lo preferimos.
En cuanto a la primera idea, es poder gastar plata para fabricar licores, pudiendo elegir entre varias opciones de distinto precio y distinto tiempo de fabricación (que obviamente se puede acelerar con diamantes). Además, siguiendo un sistema similar a a venta de objetos en el mercader de antigüedades, cuando hagamos hasta cierto número de licores desbloquearíamos un espacio extra para poder hacer más licores a la vez (al principio sería sólo de 1 en 1). Pero, ¿para qué sirven los licores? Pues bien, los licores se almacenarían en el inventario como consumibles, al tomarlo recibiríamos un bono aleatorio, cada licor puede dar unos bonos u otros con distintas probabilidades de cada, y obviamente los que den mejores bonos serán más caros.
Los bonos serían bonos de atacantes (+10%/20% de ataque en unidades atacantes), bono de defensores (+10%/20% de defensa en unidades defensoras), bono de fuerza (+10% de ataque en atacantes y defensores), bono de resistencia (+10% de defensa en defensores y atacantes), bono de construcción (-25%/50% de tiempo de construcción), bono de reclutamiento (-25%/50% de tiempo de reclutamiento), bono de curación (-30% de tiempo de curación de unidades heridas) y de monedas/suministros (+50%/100% de producción de monedas/suministros).
Después, en la misma taberna podríamos vender licores por medallas (la cantidad cambiaría según nuestra era), cosa que creo que le gustará a mucha gente porque con tantos edificios de eventos, GE's, el edificio del nuevo asentamiento... las expansiones faltan.
Imágenes
En esta imagen se ve la opción de poder activar una segunda mejora con plata de taberna (no hagan caso al 10000, lo puse por poner algo, podría ser esa la cifra o no) y también cómo se verían las pestañas de arriba incluyendo la licorería.
No he podido incluir una imagen de la licorería en sí, me salía fatal.
Beneficios
- Se le daría un uso a las monedas que se acumulan sin remedio una vez tengamos la taberna al máximo.
- Conseguiríamos más medallas y por tanto más expansiones y más espacio para tantos edificios nuevos (de eventos, del nuevo asentamiento, el nuevo GE...).
- Beneficiará casi por igual a jugadores pequeños y a jugadores grandes, pues ayudaría a crecer a los pequeños, ya que la taberna no es algo que se tarde demasiado en mejorar, y a los grandes le interesarían bastante (creo yo) los bonos de tiempo y el poder poner 2 mejoras simultáneas sin gastar diamantes.
Perjuicios
Sinceramente no le veo ninguno, si se les ocurre algo agradecería no se corten y comenten.
Bueno, eso es todo, opinen y buen FOE.
Idea a proponer
Para gastar la plata, sugeriría que una vez tengamos la taberna al máximo (tanto mesa y sillas como mantel, bandeja y suelo) desbloqueemos una licorería y/o la posibilidad de desbloquear la segunda mejora con plata de taberna.
Detalles y razonamiento
Empezaré con la segunda idea que mencioné antes por ser más corto de explicar: no tiene mucho misterio, simplemente que si queremos activar una segunda mejora, cuando tengamos la taberna al máximo podamos gastar plata para ello en lugar de diamantes, pero que sigamos teniendo la posibilidad de usar diamantes si lo preferimos.
En cuanto a la primera idea, es poder gastar plata para fabricar licores, pudiendo elegir entre varias opciones de distinto precio y distinto tiempo de fabricación (que obviamente se puede acelerar con diamantes). Además, siguiendo un sistema similar a a venta de objetos en el mercader de antigüedades, cuando hagamos hasta cierto número de licores desbloquearíamos un espacio extra para poder hacer más licores a la vez (al principio sería sólo de 1 en 1). Pero, ¿para qué sirven los licores? Pues bien, los licores se almacenarían en el inventario como consumibles, al tomarlo recibiríamos un bono aleatorio, cada licor puede dar unos bonos u otros con distintas probabilidades de cada, y obviamente los que den mejores bonos serán más caros.
Los bonos serían bonos de atacantes (+10%/20% de ataque en unidades atacantes), bono de defensores (+10%/20% de defensa en unidades defensoras), bono de fuerza (+10% de ataque en atacantes y defensores), bono de resistencia (+10% de defensa en defensores y atacantes), bono de construcción (-25%/50% de tiempo de construcción), bono de reclutamiento (-25%/50% de tiempo de reclutamiento), bono de curación (-30% de tiempo de curación de unidades heridas) y de monedas/suministros (+50%/100% de producción de monedas/suministros).
Después, en la misma taberna podríamos vender licores por medallas (la cantidad cambiaría según nuestra era), cosa que creo que le gustará a mucha gente porque con tantos edificios de eventos, GE's, el edificio del nuevo asentamiento... las expansiones faltan.
Imágenes
En esta imagen se ve la opción de poder activar una segunda mejora con plata de taberna (no hagan caso al 10000, lo puse por poner algo, podría ser esa la cifra o no) y también cómo se verían las pestañas de arriba incluyendo la licorería.
No he podido incluir una imagen de la licorería en sí, me salía fatal.
Beneficios
- Se le daría un uso a las monedas que se acumulan sin remedio una vez tengamos la taberna al máximo.
- Conseguiríamos más medallas y por tanto más expansiones y más espacio para tantos edificios nuevos (de eventos, del nuevo asentamiento, el nuevo GE...).
- Beneficiará casi por igual a jugadores pequeños y a jugadores grandes, pues ayudaría a crecer a los pequeños, ya que la taberna no es algo que se tarde demasiado en mejorar, y a los grandes le interesarían bastante (creo yo) los bonos de tiempo y el poder poner 2 mejoras simultáneas sin gastar diamantes.
Perjuicios
Sinceramente no le veo ninguno, si se les ocurre algo agradecería no se corten y comenten.
Bueno, eso es todo, opinen y buen FOE.
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