DeletedUser32683
Guest
Idea a Proponer:
Aumento de opciones tácticas
Detalles y razonamiento de la idea:
El sistema de combate de este juego me encanta. Dejándo de lado el baremo de daño de las unidades, apenas cuenta con elementos aleatorios; como una buena partida de ajedrez.
Aun así, quisiera sugerir alguna que otra opción más allá del Ataque-saqueo para quienes nos gusta el combate, así como alternativas para quienes no hagan mucho uso del ejército.
- Para los no batalladores:
Emboscada:
Añadir un nuevo icono junto al de Motivar/embellecer y el de Ataque, llamado Emboscada.
Esta acción es sustitutiva de las otras dos, por lo que si eliges "emboscar" a ese vecino, no podrias Motivar/embellecer ni atacarlo, hasta transcurridas 24 horas.
Funcionamiento:
Si el jugador al que has decidido "emboscar" te ataca mientras tu Emboscada está activa, su ejército se verá perjudicado con los mismos efectos que una "Infiltración" (-1 Punto de vida a cada una de las tropas que lo componen).
Para los batalladores:
Comando:
Esta es una opción para trabajar en equipo. Al igual que las otras, tiene una duración de 24 horas.
Funcionamiento:
Una vez que hayas conseguído derrotar al ejército defensor, puedes elegir infiltrar tus tropas en territorio enemigo en lugar de Saquear.
El jugador afectado por el "Comando", sufrirá en su Ejército defensor, los efectos de una "Infiltración" (-1 Punto de vida a cada una de las tropas que lo componen), mientras el "Comando" siga activo.
Tengo algunas ideas más relacionadas con el tema, pero como no se la aceptación que tendrá esto (no me ha ido muy bien con mis otras propuestas xddd), pues ya las añadiré si interesa y si no pues mira, qué rato más bueno he echado de escritura jajajaj
Imágenes:
No tengo.
Beneficios:
Mayor variedad de opciones y hacer todavia más interesante el aspecto en torno al combate.
Desventajas:
No le veo, pero pa eso estamos aquí, pa discutirlo jaja.
Aumento de opciones tácticas
Detalles y razonamiento de la idea:
El sistema de combate de este juego me encanta. Dejándo de lado el baremo de daño de las unidades, apenas cuenta con elementos aleatorios; como una buena partida de ajedrez.
Aun así, quisiera sugerir alguna que otra opción más allá del Ataque-saqueo para quienes nos gusta el combate, así como alternativas para quienes no hagan mucho uso del ejército.
- Para los no batalladores:
Emboscada:
Añadir un nuevo icono junto al de Motivar/embellecer y el de Ataque, llamado Emboscada.
Esta acción es sustitutiva de las otras dos, por lo que si eliges "emboscar" a ese vecino, no podrias Motivar/embellecer ni atacarlo, hasta transcurridas 24 horas.
Funcionamiento:
Si el jugador al que has decidido "emboscar" te ataca mientras tu Emboscada está activa, su ejército se verá perjudicado con los mismos efectos que una "Infiltración" (-1 Punto de vida a cada una de las tropas que lo componen).
Para los batalladores:
Comando:
Esta es una opción para trabajar en equipo. Al igual que las otras, tiene una duración de 24 horas.
Funcionamiento:
Una vez que hayas conseguído derrotar al ejército defensor, puedes elegir infiltrar tus tropas en territorio enemigo en lugar de Saquear.
El jugador afectado por el "Comando", sufrirá en su Ejército defensor, los efectos de una "Infiltración" (-1 Punto de vida a cada una de las tropas que lo componen), mientras el "Comando" siga activo.
Tengo algunas ideas más relacionadas con el tema, pero como no se la aceptación que tendrá esto (no me ha ido muy bien con mis otras propuestas xddd), pues ya las añadiré si interesa y si no pues mira, qué rato más bueno he echado de escritura jajajaj
Imágenes:
No tengo.
Beneficios:
Mayor variedad de opciones y hacer todavia más interesante el aspecto en torno al combate.
Desventajas:
No le veo, pero pa eso estamos aquí, pa discutirlo jaja.