Idea Elevada Facilitar Identificación de Espacios Libres de la ciudad

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KaTrinA

New Member
Buenas tardes!

Idea a proponer:

En menú editar la ciudad, tener un botón que alterne vista actual 3D (con altura de edificios) a sencilla 2D (a rás de suelo) para visualización de espacios cuadriculados ocupados y libres del suelo para facilitar su construcción.

Facilitar la identificación de espacios libres u ocupados, apoyando la optimización de la ciudad al construirla en menos tiempo y mayor productividad.

Detalles y razonamiento de la idea:

Buscamos optimizar la ciudad según sus elementos construidos, por lo que simplificaría identificar rápidamente todos los espacios no aprovechados "libres".

Actualmente hay visión 3D de la ciudad (incluyendo altura de edificios), por lo que se ocultan las cuadriculas detrás de edificaciones altas, dificultando saber si éstos están edificados o vacíos (libres, ociosos).

Entonces una vista general sencilla 2D (a rás de suelo) para ver cuales espacios se ocuparon (en verde por ejemplo con cuadriculado verde fosforescente como ahora) y el sector vacío (como 2x1, agregando color en naranjo por ejemplo, con cuadriculado naranjo fosforescente).

Implementación análoga al botón de vista sencilla de CdB, para ver detalles o no de sectores. O sea, agregaría en menú editar construcciones, un botón para vista 2D o 3D de lo ya construido. Así el plano total de la ciudad (disponible para construir) se vería cuadriculado en colores verde (construido) o naranja (libre).

Idealmente, además un color azul por ejemplo al contorno (borde) de cada edificio para facilitar identificarlos.

Imágenes:

No dispongo.

Beneficios:

Agiliza la gestión de espacios vacios.

Mejora la experiencia de juego al destinar menos tiempo en la
construcción de la ciudad, priorizando la acción (batallas, negociaciones, mercado etc) por sobre la edición de ciudad, la que suele tomar mucho tiempo.

Disminuye la pereza de una remodelación de la ciudad en cada cambio de edad o instalación de nuevos edificios (de eventos, grandes edificios, para misiones, etc).

Desventajas:

Inicialmente puede complejizar la edición de la ciudad, pero se mitiga con un tutorial al iniciar la ciudad y un botón de información para explicar el funcionamiento y objetivo del botón.

Gracias y buen Foe!
 

Artiga

New Member
Me parece una gran propuesta.
Yo añadiría el poder girar los edificios y demás objetos 90º, tanto a derecha como a izquierda, para poder optimizar el el espacio.
 

Ralava

Well-Known Member
Me parece una gran propuesta.
Yo añadiría el poder girar los edificios y demás objetos 90º, tanto a derecha como a izquierda, para poder optimizar el el espacio.
dentro de las cosas a no sugerir está precisamente la de no proponer el girar edificios para optimizar el espacio
 

Doña Croqueta

Miembro del equipo
Hola @Ralava ,

Esta idea no se rechazó porque nos pareció interesante la sugerencia de 3D para visualizar mejor la ciudad y esos espacios que quedan, a menudo, ocultos en un plano 2D. En cuanto a poder girar 90º los edificios, es algo que, en efecto, no se podría llevar a cabo. No obstante, la idea es buena y podría rotarse la ciudad, aunque no los edificios.

La idea será elevada al Equipo de Desarrollo. Muchas gracias @KaTrinA por su aportación.
 
Estado
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