Guía Asentamiento VIKINGO

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Doña Croqueta

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Asentamiento Vikingo


Comienzo 1½ hora antes de irme a dormir aproximadamente.

Construyo 6 Chozas y 2 Forjadores de Hachas. Puede que no todas las Chozas estén conectadas. Los forjadores tardan una hora en construirse.


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Pongo a producir Hachas x 8h = Conseguiremos 20 Hachas y me voy a dormir.
Elimino un Forjador y coloco piedras rúnicas para conseguir suficiente diplomacia y desbloquear Santuario. Gastamos 10 Hachas.
Con 6 Hachas más desbloqueamos 2 expansiones. Busco donde no haya obstáculos.
Eliminamos las rúnicas y construimos Chozas y Santuarios. Deberíamos tener 1 Forjador de Hachas, 5 Santuarios y 9 Chozas idealmente. Pueden quedar chozas desconectadas.
Producimos Hachas hasta poder desbloquear la Cervecería de Aguamiel.
Eliminamos el Forjador de Hachas y construimos una Cervecería de Aguamiel. Puede que por falta de espacio tengas que eliminar una Choza. Como la cervecería requiere menos población puedes tener 8 Chozas, 5 Santuarios y 1 Cervecería.
Con las 10 primeras Jarras, desbloqueamos 2 expansiones adicionales.
Construimos mas Chozas, un Santuario mas y el Forjador de Hachas (12 Chozas, 6 Santuarios. 1 Forjador y una Cervecería).


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10° Producimos bienes hasta desbloquear Cabaña.
11° Reemplazar Chozas por Cabañas para ahorrar espacio y aumentar la población.
12° Producimos bienes para desbloquear Cazador de Bestias y construirlo.
13° Con los primeros 10 cuernos, desbloqueamos 2 expansiones.
14° Ahora ya podemos tener 3 edificios de bienes. Uno de cada uno o dos de uno y uno de otro, según necesitemos.
15° Desbloqueamos 2 expansiones más con cuernos.
16° Con 8 Expansiones compradas podemos tener 4 edificios de bienes, que es el objetivo de la penúltima misión. Seguimos desbloqueando tecnologías: Mercado, Granja de lana y Casa del Clan.


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17° Reemplazamos las cabañas por 2 casas del clan y los Santuarios por Mercados.
18° Ir produciendo los bienes para desbloquear las ultimas tecnologías. En este momento suelo sumar la cantidad de Hachas, Jarras, Cuernos y Lana que necesito para llegar al final. Así voy viendo cuando ir eliminando una fabrica y poniendo una extra de lo que necesito.
19° Cuando dispongo del Viejo Sauce y comienzo a hacer la ultima producción de bienes para desbloquear la Sala de hidromiel, reemplazo Mercados por Viejos sauces. y reservo un espacio de 5 x 3.


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20° Las ultimas 2 misiones son: Montar una Sala de hidromiel y Tener 1200 de diplomacia y 4 edificios de bienes culturales.

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